Colección: Premiere
La industria del videojuego se escribe con sangre de perdedores a puño y letra de deslealtades, malas artes, manipulación y trampas de trilero, una industria y unos desarrolladores que viven un perenne y contínuo presente cargado de imposiciones que rubrican unos pocos a costa del desconocimiento e inocencia de otros muchos.
Un día u otro esa herencia letal habría de ser devuelta y los falsos mesías ajusticiados, un día u otro en el que llega la libertad en forma de conocimiento, arma intelectual para el pueblo quien decide tomar el camino no de la revolución sino el de la evolución y creer en si mismo, en su propia fuerza.
Con este libro S*T*A*R destapa todo aquello que muchas vacas sagradas no quieren que se desvele: sus oscuros secretos, la mala praxis, las triquiñuelas que claman a la nostalgia con las que manipulan las mentes e intenciones de los usuarios, los procedimientos que, por incorrectos, no les interesa que se conozcan, directrices para evitar engaños, confesiones rebosantes de sinceridad, revelaciones para un futuro alternativo, estados de la mercadotecnia, ergonomía emocional.
?No falta el sentido del humor
y la visión crítica?
Eurogamer
Cohetes
Un libro que en realidad es un tratado para saber, para conocer y para comprender cómo se hace un videojuego con sus pormenores éticos y morales, una master-class de acciones, métodos y procedimientos basados en el Mundo Vintagenario/Homebrew que resultan un gran elemento de ayuda para transbordar metodologías a otras disciplinas creativas y económicas
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