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ENTORNOS DE DESARROLLO

  • Ramos Martín, Alicia; Ma Jesús Ramos Martín, (aut.)
  • GARCETA
  • 2ª ed(2020)
  • 384 seiten; 26,0 x 20,0 cm
  • Sprache: Español
  • ISBN: 8417289623 ISBN-13: 9788417289621
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El contenido de este libro tiene una orientación práctica. En el Capítulo 1 se estudian los procesos, actividades y tareas involucradas en el desarrollo, explotación y mantenimiento de un producto de software. Se estudia la relación entre un programa informático y los distintos componentes del ordenador, se analizan diferentes lenguajes de programación, se estudian los diferentes estados por los que pasa un programa desde que se escribe hasta que se ejecuta en el ordenador, se introduce el concepto de máquina virtual.

En el siguiente capítulo se estudian los entornos de desarrollo, sus funciones y características. Se trabajará con dos entornos uno orientado a la Base de datos MySQL, en el que se trabajará con el XAMPP para usar el phpMyAdmin, y hacer operaciones con bases de datos. Y otro entorno orientado a la programación de aplicaciones el Eclipse, se instalará el plugins WindowBuilder para crear ventanas, con pestañas y menús. El plugin ERMaster para crear modelos de datos y bases de datos en MySQL, y además instalaremos las herramientas para crear y probar aplicaciones web con el entorno Eclipse. En el Capítulo 3 se estudian dos enfoques para el diseño de casos de prueba y diferentes técnicas en cada uno para probar el código de los programas. Se estudia el proceso de depuración en el entorno Eclipse definiendo puntos de ruptura y examinando variables durante la ejecución de un programa. Para elaborar pruebas unitarias se utiliza la herramienta JUNIT 5 en el entorno Eclipse, las pruebas se realizan sobre clases Java.

En el Capítulo 4 se estudiarán herramientas que permiten a un programador mejorar y optimizar el proceso de desarrollo de software; así como herramientas de control de versiones. Se trabajará con la herramienta GIT, tanto en modo comando como integrado en el IDE Eclipse. También se aprenderá a documentar clases Java utilizando Javadoc de Eclipse. Y por último se aprenderá a refactorizar proyectos en Eclipse.

En los capítulos 5 y 6 se aprenderá el lenguaje UML y sus diagramas. Se estudiarán a través de múltiples ejemplos los diagramas de clases y de comportamiento: casos de uso, de actividad, estado e interacción; de estos últimos se estudia el diagrama de secuencia y el de comunicación o colaboración. Se estudiarán herramientas como Visual Paradigm y Modelio y en Eclipse el plugin Papyrus. En Eclipse también se usará el plugin Object AID para generar los diagramas de clases y de secuencia.
CAPÍTULO 1. DESARROLLO DE SOFTWARE

    1.1. Introducción
    1.2. El software de ordenador

      1.2.1. Software basado en el tipo de tarea que realiza
      1.2.2. Software basado en el método de distribución
      1.2.3. Licencias de Software. Software libre y propietario

    1.3. Ciclo de vida del software

      1.3.1. Definición
      1.3.2. Modelos de ciclo de vida

    1.4. Fases del desarrollo de una aplicación

      1.4.1. Análisis
      1.4.2. Diseño
      1.4.3. Codificación
      1.4.4. Pruebas
      1.4.5. Documentación
      1.4.6. Explotación
      1.4.7. Mantenimiento

    1.5. Concepto de programa

      1.5.1. Programa y componentes del sistema informático

    1.6. Lenguajes de programación

      1.6.1. Clasificación y características

    1.7. Obtención de código ejecutable

      1.7.1. Tipos de código
      1.7.2. Compilación

    1.8. Máquinas virtuales

      1.8.1. La máquina virtual de Java

    1.9. Herramientas utilizadas en programación
    1.10. Ejemplos

      1.10.1. Diagramas de flujo de datos. DFD
      1.10.2. Casos de uso
      1.10.3. Pseudocódigo y diagramas de flujo

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CAPÍTULO 2. INSTALACIÓN Y USO DE ENTORNOS DE DESARROLLO

    2.1. Introducción
    2.2. Componentes de un entorno de desarrollo
    2.3. Instalación de un entorno de desarrollo

      2.3.1. Instalación de XAMPP
      2.3.2. phpMyAdmin
      2.3.3. Creación de una base de datos
      2.3.4. Instalación de Eclipse
      2.3.5. Instalación de plugins
      2.3.6. Plugin Wndow-Builder y aplicaciones de escritorio
      2.3.7. Plugin ER-Master y modelos de datos
      2.3.8. Aplicación web con Eclipse

    2.4. Herramientas para el modelado de datos
    2.5. Comparación de entornos de desarrollo
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CAPÍTULO 3. DISEÑO Y REALIZACIÓN DE PRUEBAS

    3.1. Introducción
    3.2. Técnicas de diseño de casos de prueba

      3.2.1. Pruebas de caja blanca
      3.2.2. Pruebas de caja negra

    3.3. Estrategias de prueba del software

      3.3.1. Prueba de unidad
      3.3.2. Prueba de integración
      3.3.3. Prueba de validación
      3.3.4. Prueba del sistema

    3.4. Documentación para las pruebas
    3.5. Pruebas de código

      3.5.1. Prueba del camino básico
      3.5.2. Partición o clases de equivalencia
      3.5.3. Análisis de valores límite

    3.6. Herramientas de depuración

      3.6.1. Puntos de ruptura y seguimiento
      3.6.2. Examen y modificación de variables

    3.7. Pruebas unitarias JUnit

      3.7.1. Creación de una clase de prueba
      3.7.2. Preparación y ejecución de las pruebas
      3.7.3. Tipos de anotaciones
      3.7.4. Pruebas parametrizadas
      3.7.5. Suite de pruebas
      3.7.6. Medición de la cobertura del código

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CAPÍTULO 4. OPTIMIZACIÓN Y DOCUMENTACIÓN

    4.1. Introducción
    4.2. Control de versiones

      4.2.1. Cómo funciona un control de versiones
      4.2.2. Tipos de sistemas de control de versiones
      4.2.3. Terminología
      4.2.4. Buenas prácticas
      4.2.5. Instalación de Git
      4.2.6. Comandos de Git
      4.2.7. Git en Eclipse

    4.3. Documentación

      4.3.1. Uso de JavaDoc en Eclipse

    4.4. Refactorización

      4.4.1. Cuándo refactorizar. Malos olores (bad smells)
      4.4.2. Refactorización en Eclipse

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CAPÍTULO 5. ELABORACIÓN DE DIAGRAMAS DE CLASES

    5.1. Introducción
    5.2. Conceptos orientados a objetos
    5.3. Qué es UML

      5.3.1. Tipos de diagramas

    5.4. Diagramas de clases

      5.4.1. Clases
      5.4.2. Relaciones
      5.4.3. Estereotipos

    5.5. Herramientas para el diseño de diagramas

      5.5.1. UML con Eclipse
      5.5.2. UML con VisualParadigm
      5.5.3. UML con Modelio

    5.6. Generación de código a partir de diagramas de clases
    5.7. Ingeniería inversa
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CAPÍTULO 6. ELABORACIÓN DE DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO

6.1. Introducción
6.2. Diagrama de casos de uso

    6.2.1. Elementos del diagrama de casos de uso
    6.2.2. Identificar actores
    6.2.3. Identificar casos de uso
    6.2.4. Relaciones en un diagrama de casos de uso

6.3. Herramientas para la elaboración de diagramas

    6.3.1. Eclipse Papyrus
    6.3.2. VisualParadigm
    6.3.3. Modelio

6.4. Diagramas de interacción

    6.4.1. Diagrama de secuencia
    6.4.2. Diagrama de comunicación o colaboración
    6.4.3. Elaboración de diagramas de interacción

6.5. Diagrama de estado

    6.5.1. Elaboración de diagramas de estado

6.6. Diagrama de actividad

    6.6.1. Elaboración de diagramas de actividad

6.7. Ingeniería inversa en Eclipse
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