Editorial | Ediciones Morata, S.L. |
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Edición | 1ª ed., 1ª imp.(02/2011) | Páginas | 328 | Dimensiones | 24x17 cm |
Idioma | Español |
ISBN | 9788471126351 |
ISBN-10 | 8471126354 |
Encuadernación | Tapa blanda |
Autor/es | Pilar Lacasa |
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Editorial | Ediciones Morata, S.L. |
Edición | 1ª ed., 1ª imp.(02/2011) | Páginas | 328 | Dimensiones | 24x17 cm |
Idioma | Español |
ISBN | 9788471126351 |
ISBN-10 | 8471126354 |
Encuadernación | Tapa blanda |
Resumen
El autor de Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales, con isbn 978-84-7112-635-1, es Pilar Lacasa, esta publicación tiene trescientas veintiocho páginas.
El libro Los videojuegos: aprender en mundos reales y virtuales forma parte del catálogo de Ediciones Morata, S.L.. Su andadura comenzó en 1920 impulsada por Javier Morata en Madrid. Su catálogo tiene más de cuatrocientos libros. Educacion y Ensayo son las especialidades de dicha editorial. En Ediciones Morata, S.L. han publicado textos Alvarez-uria, Fernando (2), Guera Miralles, Alfredo (1), Villiers, P. A. (1), Le Bon, G. (1), Gonzalez Portal, María Dolores (2)...
Otros libros de Lacasa, Pilar son Expresiones Del Futuro. Cómo Se Comunicarán Las Próximas Generaciones, Familias Y Escuelas. Caminos De La Orientación Educativa, Aprender En La Escuela, Aprender En La Calle y La Psicología Hoy: Organismos O Máquinas.