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Videojuegos del presente: La realidad en formato lúdico

  • Moreno Cantano, Antonio Cesar; Gómez García, Salvador, (aut.)
  • Ediciones Trea, S.L.
  • 1(09/11/2020)
  • 328 seiten; 24x17 cm
  • Sprache: EspaƱol
  • ISBN: 841810516X ISBN-13: 9788418105166
  • Bindung: Tapa blanda. Con solapas
  • Lieferzeit zwischen 20 und 25 Werktagen,  * Zahlung per Kreditkarte.
  • 28€ 26,6€ 
 
 

Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de
los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se
recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida
entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de
entender el presente cotidiano.
Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes
manifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidad
que nos rodea. Para ello, se ha compartido un ejercicio de reflexión
para trazar algunas de las principales líneas de fuerza sobre el
potencial ideológico del entretenimiento digital, la construcción de
imaginarios o la interpretación del pasado desde la lectura
contemporánea e interactiva que ofrecen los videojuegos.
Se ha reunido de esta manera un amplio conjunto de investigaciones,
reflexiones y relatos que encontrará diferentes tipos de interés en los
distintos tipos de lectores interesados en los videojuegos como un
artefacto cultural.


 

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